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我们从未成为过《全职高手》20年游戏生涯感悟

作为一个游龄20年的老玩家,最近在追网剧《全职高手》,看着电视里网吧的画面,记忆渐渐回到二十年前……

我们从未成为过《全职高手》20年游戏生涯感悟

1998年-2000年,因为家里有台电脑,所以我不去网吧,电脑平时主要用来玩纸牌。同时间我的同学们在网吧玩红警、石器,每次到教室就听到他们热烈的讨论。参与不进话题的我,却在在心里留下了一些游戏的影子。

2000年-2004年,大学期间,我终于可以去网吧玩了,暗黑、星际、半条命、传奇、金庸群侠、破天一剑,各种游戏和同学们一起开荒,打怪,仿佛整个世界只有游戏。

2004年-2012年,工作之余,游戏却从未间断,热血江湖、征途、完美世界、魔兽世界,虚拟的世界满足了工作之余的空虚,过程中也了解或尝试了一些赚钱方法。

2012年结婚至今,手游代替了端游,家庭生活的琐碎减轻了对游戏的热情。

回到主题,我因为有过和各位朋友从事游戏工作室共同的经历,心中也曾有过在游戏中大杀四方,赚钱无数的梦想,却一次次被现实打败。

下面我会结合游戏现状谈谈我对工作室赚钱的看法,如有不妥之处请各位高手海涵。

目前国内游戏以免费模式为主,工作室赚钱了,游戏公司就赚不到钱,这是一个零和游戏,双方都会竭尽所能控制对方。这也是一个猫和老鼠的游戏,游戏公司会通过降维打击,通过服务器进行数据监控,玩弄游戏工作室于股掌之中。工作室则通过各种网络、硬件、软件方法,逃避游戏公司的制裁,同时在有限的时间内赚取更多的利润,导致双方矛盾进一步恶化。

赚钱思路:技术流-适合IT达人

比游戏公司更先进的技术手段和操作方法去反杀数据监控,道高一尺,魔高一丈,最终的结果是搞垮游戏。

赚钱思路:技能流-适合游戏达人

不其他玩家更好的游戏水平,如代练代打,精炼制作等,缺点是难以复制和规模化。

赚钱思路:智商流-适合有头脑达人

根据游戏周期、季节周期去影响或控制道具市场,赚取差价,缺点是可能一个更新,导致巨额损失。

赚钱思路:体能流-适合体力达人

各种长时间手动刷,缺点是身体垮掉,也可能被系统和谐掉。

如果各位朋友认为你有以上一技之长,可以尝试游戏赚钱,或者等这个社会真的需要一款大型游戏来消耗社会劳动时间的时候,才是大家逃离现实、能在游戏中生存下去的时候,与君共勉!

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